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    以下主要指 工業。 動畫製作是非常繁瑣而吃重的工作,分工極為細緻。 動畫傳播媒體影視產業很少單純只由一個國家或公司的人來製作,而是會將其外包給其它合夥的國家、動畫製作公司,或是承接訂單代工的方式進行製作。 所以,動畫的影視產業幾乎都是合作製造而成,除非公司的人數真的足夠來獨立製作完成該動畫作品。
    雖然從字面上來看,全動畫是指在製作動畫時,精準和逼真地表現各個動作的動畫;但同時,這種類型的動畫對畫面本身的質量有非常高的要求,追求精緻的細節和豐富的色彩。 所以這種類型的作品往往擁有非常高的質量,但製作時也非常的耗時耗力。 在早期沒有用到賽璐珞的時候,有的作品在製作時甚至要非常精確並且不斷的重複繪製作背景。 所以有時製作這種類型的動畫,將會是一個非常龐大的工程。 有很多的早期動畫作品都是這方面的代表。 華納兄弟 早期也有些這方面的作品。 類似的作品還包括《 》(An American Tail,1986)與《 》(1999)。 (Limited animation),也有將其稱為限制性動畫,這是一種有別於全動畫的動畫製作和表現形式。 這種類型的動畫較少追求細節和大量準確真實的動作。
    動畫軟體的詳細介紹 CreateStudio 是一款動畫製作軟體,可支援Windows 和 MacOS 作業系統。 CreateStudio 是由一家英國倫敦公司所開發的,他們擁有許多數位媒體的 行銷工具 ,而Create只是其中一項編輯影片的產品。
    動畫產業的有關工作者稱為「 動畫師 」,是從事動態畫面製作的 名稱。 然而動畫在現今也廣泛運用在各行各業,如 影視業 科技業 等,與 藝術 、 有密切的關係。 開始,人類就使用各種圖像形式來記錄物體動作和時間的過程。 考古學家 普度歐馬 Prudhommeau )在1962年的研究報告指出,兩萬五千年前 舊石器時代 石洞壁畫 上,就畫有一系列的野牛奔跑分析圖,壁畫上的動物被疊加了多條腿,用來表現某個被分解的動作,是人類試圖用筆(或石塊)捕捉凝結動作的最早證據。 同樣的例子,出現在如 古瓶上的連續動作分解圖。 在一張圖畫上把不同時間發生的動作畫在一起,這種「同時進行」的概念間接顯示了人類「動」的欲望。 列奧納多·達·芬奇 有名的黃金比例人體幾何圖上所繪的四隻胳膊,就表示雙手上下襬動的動作。
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