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  1. 娛樂軟件分級協會 ( ESRA ) 是一個 自律組織 ,負責 伊朗 的 電子遊戲 分級 。 此分級機構於2007年由 伊朗遊戲基金會 設立,目前處於 研究 狀態。
    zh.wikipedia.org/zh-hant/%E5%A8%9B%E6%A8%82%E8%BB%9F%E4%BB%B6%E5%88%86%E7%B4%9A%E5%8D%94%E6%9C%83
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    我們認為,娛樂產業包括純娛樂產業與準娛樂產業,我國純娛樂產業應大致劃分為五大類:1)歌廳、迪廳、舞廳、酒吧、卡拉OK 和夜總會產業;2)演藝產業;3)游戲產業; (4) 博弈產業,我國僅開放了公益性博弈 (如 體育彩票 、社會福利彩票等),民間博弈、商業化博弈和賽馬尚不合法; (5)陪侍業,在我國基本上屬於不合法職業和產業。
    包括講故事在內的許多娛樂活動,尤其是音樂和戲劇,雖然為人所熟悉,但早已經發展出各式形態,以滿足不同個人旨趣及文化表達的需求。 很多類型則需要其他類型的支持和融合。 例如,講故事、戲劇和宴會通常需要音樂來渲染氛圍;運動和 遊戲 會加入其他活動來增加其趣味。 有些已經演變成為專業而不可或缺的運動競爭項目(例如 跑步 和 跳躍 )。
    作為娛樂活動,保健不再是單純的鍛鍊和保養,療效娛樂活動也不是單純的治病,勞作更不是原來作為生存手段那種意義的勞作,它們都無一例外地進行了加入享樂性質的改良,使娛樂者從中得到的首先是樂趣,其次才是功效。 這種改良包括兩個方面:一是活動方法及規劃儘量簡單化。 由於娛樂者不是從事某項活動的專業人員,過於複雜的活動技術和過於嚴格的規則要求會使他們感到難度太大而降低了娛樂的興趣。 任何一項活動要變成娛樂活動都首先要使該活動對大多數普通人來説容易做,如娛樂性的 保齡球館 為娛樂者提供的球是中心平穩、容易抓握的娛樂用球,球道口的犯規 掃描器 通常也是關閉的,兒童 保齡球 甚至還在球道兩側的凹槽中斜立擋板以保證每個人都“彈無虛發”。 這是娛樂活動享樂性的重要表現。 二是設備設施的舒適化。
    ※依據遊戲軟體分級管理辦法第11、12、13條規定,無遊戲軟體產品包裝者,應於遊戲軟體說明、下載、起始網頁或連結處旁標示明顯之分級標識、情節與警語,但因體積過小或性質特殊無法為標示者,應以文字標示分級級別。 相關標示範例如下: 遊戲分級標示範例
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