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    自90年代,臺灣數位藝術發展在民間與學院中,就因網絡與數位技術的大眾化,而展開諸多實踐。 2002年,作為文化部前身的文建會因應全球化競爭與產業轉型的環境,在行政院所推出「挑戰2008:國家發展重點計畫」政策目標之下,將「數位藝術創作計畫」視為文化創意產業發展的重點事項之一。 它作為首個將數位藝術納入中央施政目標的政策,成為了臺灣在發展當代數位藝術的方向基礎。 20年過去,數位與科技藝術在起起伏伏的發展環境中,似乎來到了一個新的奇點。 在「挑戰2008」之後,國立臺灣美術館2007年成立「DigiArk數位藝術方舟」、臺北市政府文化局2009年成立「臺北數位藝術中心」(DAC)、直到臺灣當代文化實驗場(C-LAB)設立科技媒體實驗平台、臺灣聲響實驗室,成為了科技與數位藝術的實驗重鎮。
    身為文化部直接管轄,位在台中的國立美術館,向來對推廣數位藝術不遺餘力,除了館內的三個專屬數位藝術的空間,在2005年的時候成立了「數位藝術知識與創作流通平台網站」,讓對於數位藝術有興趣的藝術家和閱聽人,可以透過專訪、專欄以及資料庫等方式,討論和接受新知。 而成立於2007的數位藝術方舟,是承襲國美館「數位藝術創造計畫」實體空間的延伸,專屬數位藝術展覽的空間,和網站可視為虛擬和實體的一體兩面,讓藝術家和策展人有空間發揮,也讓喜歡數位藝術的人有地方可以欣賞。
    去年,已經開辦十年的數位藝術節和營運八年的台北數位藝術中心,在台北市政府的片面公文下宣布,不再與財團法人數位基金會續約,為台灣的數位藝術發展投下了一枚充滿不確定性的震撼彈。 然而,台灣數位藝術的發展,已經不可能就此回頭,這次的專題選擇以《給下一輪台灣數位的文件》作為開端,淺談台灣數位藝術的歷史和脈絡。 許多人會以2006年作為台灣數位藝術的元年,是因為首屆數位藝術節從這一年開始,因此被視為重要里程碑。 不過,在數位藝術節誕生前,已經陸續累積了不同的能量。 1995年藝術家黃文浩成立「在地實驗」(ET@T),來觀察各式各樣有潛力的藝術形式,同時並探索數位文化帶來的影響。
    一般而言,「藝術」是指內容的創作,而「藝術科技」則是藝術作品與創作者、觀眾之間的橋樑,例如:創作者利用科技在電影中加入遊戲元素;觀眾則利用科技在串流平台觀看電影,可見在藝術科技推動下,電影(藝術)以新方式呈現。 2020年香港政府的《施政報告》中,首次提及發展藝術科技的政策,視之為經濟發展的新動力,有助促進文化及創意產業發展,提升香港的軟實力。 不過,香港的藝術科技、文創產業還需更多支持,才可以更充分發展。 文化及創意產業涉及多個範疇,如:電影、電視、音樂、漫畫、表演藝術等,在數碼娛樂時代下,具創意的内容雖仍是藝術的核心,但科技的配合亦日益重要,兩者相輔相成才可以更有效推動藝術發展。
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