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    至於多人遊戲則適合喜歡與他人合作或互動的使用者,Steam上除了有《Apex 英雄》等「大型多人線上」的大逃殺遊戲外,也有像《黎明死線》為固定「一局五人」的包廂式作品;而近年的 RPG 冒險遊戲亦多有支援多人線上,如今年推出的《Dying Light 2》就可和朋友一同組隊打殭屍,也可同步各自的遊戲進度,玩法十分多元。
    不管換哪款遊戲,幾乎走向都是這樣換湯不換藥,玩法逐漸不合時宜。 線上遊戲並非沒有存在意義,雖然內容或許不比單機大作,但線上遊戲的優點是可以很多人一起玩,在遊戲中交到很多朋友,認真來講,我認為線上遊戲的存在意義其實是交友大於遊戲內容,在遊戲中找個喜歡的公會戰隊加入,藉著多人聊天讓原本單調的遊戲內容充滿活力,玩起來才會快樂。
    網路遊戲的發展可追溯至1970年代大型電腦上,由於網路遊戲需要較大量運算以及網路傳輸容量,因此早期的網路遊戲通常以純文字訊息作為呈現方式,重視玩家與玩家間的互動,而非聲光效果。 隨著電腦硬體及軟體技術的進步,網路遊戲伺服器逐漸出現在小型的工作站伺服器,並且受到學生族群的歡迎,其中尤以 MUD 最具代表性。 與此同時,傳統的單機遊戲也開始出現利用區域網路進行小規模連線(2-8人)的形式,但多數以射擊或 即時戰略遊戲 為主,這類型網路遊戲進行時,需要交換數量驚人的同步訊息,因此通常較適合高速的區域網路,難以實現人數規模更龐大的網路遊戲。 1990年代中期,遊戲產業開始採用類似MUD架構的技術發展網路遊戲。
    如果您在離線前並未將裝置設定為指定離線裝置,就無法離線玩遊戲了。 您必須在線上完成設定並啟動遊戲,然後才能離線。 若要修正此問題,請上線並依照上述「如何在裝置上啟用離線玩遊戲模式」中的步驟操作。
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