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    遊戲理論將闡釋遊戲發生的原因,並在某些情況下預測了遊戲行為的發生。 這些遊戲理論可以幫助我們定義什麼樣的行為是遊戲,並找到遊戲產生的原因。 這些遊戲理論可以幫助我們定義什麼樣的行為是遊戲,並找到遊戲產生的原因。 遊戲理論可以分為兩類:遊戲理論可以分為兩類: 古典遊戲理論產生於第一次世界大戰前。 这些理论试图解释游戏存在的原因以及游戏的目的。 這些理論試圖解釋遊戲存在的原因以及遊戲的目的。 (Ellis, 1973)认为这些理论是“安乐椅理论。 ”因为这些理论更多地基于哲学的思辨,而不是实验研究。 (Ellis,1973)認為這些理論是“安樂椅理論。 ”因為這些理論更多地基於哲學的思辨,而不是實驗研究。
    遊戲不同於會有對應金錢報酬的 工作 ,也不同於呈現美學或是概念元素的 藝術 。 不過彼此之間的分界不一定很明確,像職業運動員的遊戲和工作可能是一體,而像 拼圖 遊戲則同時具有遊戲和藝術的成份在內。 遊戲的主要成份有目的、規則、挑戰及 互動 。 遊戲一般會有心理或是身體上的刺激,許多遊戲可以培養相關 技巧 ,有體能性、 教育 性、 模擬 性或 心理 上的意義。
    遊戲產業依其平台特性的差異,可區分為線上遊戲 (Online Game)、PC平台遊戲 (PC Game)、商用電子遊戲機 (Arcade Game)、家用主機平台遊戲 (ConsoleGame)及可攜式平台遊戲 (Mobile Game)五大產業範疇。 包含模擬機類、益智類及娛樂類遊戲機三大產業,前2者可合稱為數位休閒產業,後者則屬於成人娛樂消費,所使用的軟硬體技術相似,且根據目前法令規定均只能在電子遊藝場中營業,但兩者目標消費族群相異、配套法令規定不同,所需的遊戲設計概念與聲光輸出周邊亦有極大的差異,因此提供給消費者的娛樂效果也有所不同。
    遊戲是小孩的語言,透過遊戲的部分,大人們可以在遊戲中示範或讓孩子在遊戲中學會一些事情或經驗:透過這類型的遊戲,我們在玩中學習,配合一些細微的觀察與正向的具體稱讚,皆能增加孩子學習的動機;或是降低孩子過去學習上的情緒不適經驗。
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