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    遊戲產業依其平台特性的差異,可區分為線上遊戲 (Online Game)、PC平台遊戲 (PC Game)、商用電子遊戲機 (Arcade Game)、家用主機平台遊戲 (ConsoleGame)及可攜式平台遊戲 (Mobile Game)五大產業範疇。 包含模擬機類、益智類及娛樂類遊戲機三大產業,前2者可合稱為數位休閒產業,後者則屬於成人娛樂消費,所使用的軟硬體技術相似,且根據目前法令規定均只能在電子遊藝場中營業,但兩者目標消費族群相異、配套法令規定不同,所需的遊戲設計概念與聲光輸出周邊亦有極大的差異,因此提供給消費者的娛樂效果也有所不同。
    超商賣1萬元遊戲點數給9歲童,父母可在點數登錄後,向超商或遊戲電商要求退款嗎? 有9歲童私自拿著1萬元的壓歲錢,到便利超商購買遊戲點數,母親發現後生氣的要求超商退款,認為超商並未盡到把關的責任。 其實從法律規定及兒少保護的角度,店員在出賣商品前,設法向孩童父母求證,是店家與店員的義務。
    遊戲發行商 (或稱 遊戲出版商 )是 出版 和 發行 電子遊戲 的公司,有的由 遊戲開發商 發展而來,也有的在其下面設立遊戲開發商。 與 圖書出版商 或 DVD 電影發行商一樣,電子遊戲發行商負責其產品的 製造 和 市場行銷 ,包括 市場研究 和 廣告 的各個方面。 他們通常投資開發,有時投資給 遊戲開發者 (發行商稱之為「外部開發」),有時候投資給內部「工作室」開發人員。 大型電子遊戲發行商還 分配 他們要發布的遊戲,而一些較小的發行商卻是租用分配方公司(或較大的電子遊戲發行商)分配他們要發布的遊戲。 發行商決定是否授予 許可 和支付報酬取決於開發者的其他職能,通常包括遊戲所利用到的: 在地化 ;排版,印刷,還可能有用戶手冊的編寫;和產品的平面設計要素,如包裝盒設計。
    遊戲的主要成份有目的、規則、挑戰及 互動 。 遊戲一般會有心理或是身體上的刺激,許多遊戲可以培養相關 技巧 ,有體能性、 教育 性、 模擬 性或 心理 上的意義。 從西元前2600年起 [2] [3] ,遊戲就是人類經驗的一部份,出現在所有文化中,像 烏爾王族局戲 、 塞尼特 及 播棋 都是其中歷史相關悠久的遊戲 [4] 。
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