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  1. Map of 遊戲開發公司
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    某些遊戲開發商並沒有內部自有的製作人,而完全依靠發行商指派的製作人來負責相關的工作。 對於內部製作人來說,一位助理製作人通常專精於開發商擅長的遊戲類型,也因為個人的背景技能有不同的專精領域。
    遊戲發行商 (或稱 遊戲出版商 )是 出版 和 發行 電子遊戲 的公司,有的由 遊戲開發商 發展而來,也有的在其下面設立遊戲開發商。 與 圖書出版商 或 DVD 電影發行商一樣,電子遊戲發行商負責其產品的 製造 和 市場行銷 ,包括 市場研究 和 廣告 的各個方面。 他們通常投資開發,有時投資給 遊戲開發者 (發行商稱之為「外部開發」),有時候投資給內部「工作室」開發人員。 大型電子遊戲發行商還 分配 他們要發布的遊戲,而一些較小的發行商卻是租用分配方公司(或較大的電子遊戲發行商)分配他們要發布的遊戲。 發行商決定是否授予 許可 和支付報酬取決於開發者的其他職能,通常包括遊戲所利用到的: 在地化 ;排版,印刷,還可能有用戶手冊的編寫;和產品的平面設計要素,如包裝盒設計。
    專案開發步驟就是將整個遊戲專案的資源通過引擎組織起來,對遊戲的架構、功能及各邏輯模組進行充分的整合。 這就要明確遊戲開發的日程和進度安排,這也是充分利用各種開發工具讓開發效率大大提升的根本所在。
    遊戲產業依其平台特性的差異,可區分為線上遊戲 (Online Game)、PC平台遊戲 (PC Game)、商用電子遊戲機 (Arcade Game)、家用主機平台遊戲 (ConsoleGame)及可攜式平台遊戲 (Mobile Game)五大產業範疇。 包含模擬機類、益智類及娛樂類遊戲機三大產業,前2者可合稱為數位休閒產業,後者則屬於成人娛樂消費,所使用的軟硬體技術相似,且根據目前法令規定均只能在電子遊藝場中營業,但兩者目標消費族群相異、配套法令規定不同,所需的遊戲設計概念與聲光輸出周邊亦有極大的差異,因此提供給消費者的娛樂效果也有所不同。
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