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  1. 基百科,自由的 encyclopedia 文化创意产业 ,或稱 文化及创意产业 ( 英文 : Cultural and Creative Industry ,或 The Cultural and Creative Industries ),簡稱 文創產業 ,中文詞彙最早由 中華民國 行政院 於2002年5月依照〈挑戰2008:國家發展重點計畫〉的子計畫「發展文化創意產業計畫」所確定。
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    文化创意产业 ,或稱 文化及创意产业 ( 英文 : Cultural and Creative Industry ,或 The Cultural and Creative Industries ),簡稱 文創產業 ,中文詞彙最早由 中華民國 行政院 於2002年5月依照〈挑戰2008:國家發展重點計畫〉的子計畫「發展文化創意產業計畫」所確定。 文化創意產業為臺灣官方定名,而文化及創意產業則為香港官方定名,但世界各國與各學術層面的定義不同,文化及創意產業有時被稱為 文化產業 、 創意產業 、 內容產業 、 數位內容產業 、 文化內容產業 、 創意工業 、 版權產業 與 時尚流行產業 等。
    文化及創意產業在香港具發展潛力, 出版業 每年為香港帶來130至140億的增加價值,就業人數達四萬人以上。 在硬件書籍(即普遍的 書本 )和軟件書籍(即 電子書 等)方面,香港都具備成為 華文 和 外語 圖書 出版及銷售中心的優厚條件;在硬件書籍方面,香港擁有可謂「世界級」的 通訊 及 運輸基建 ,進出口圖書十分便捷。
    2009年國務院發布《文化產業振興規劃》,首次明確提出將文化產業建設成為國民經濟支柱性行業。 而深圳市文化創意產業發展態勢迅猛,自2003年在全國率先確立「文化立市」戰略以來,深圳文化創意產業以年均接近25%的速度快速發展。 根據《深圳文化創意產業振興規劃(2011-2015年)》提出的發展目標,至2015年文化創意產業增加值達到2200億元,占全市GDP的比重達到14.5%以上;文化產業總產出超過5800億元,努力將深圳打造成中國乃至國際上重要的文化創意產業先鋒城市、世界知名的「設計之都」和國際時尚創意中心 [6] [7] 。
    創意生活產業:凡從事以創意整合生活產業之核心知識,提供具有深度體驗及高質美感之產業。 例如 桌上遊戲 設計與編輯業者是融合出版業跟產品設計業,富含科學、藝術、社經跟歷史元素。
  3. 文化創意產業 - 維基百科,自由的百科全書

  4. 文化產業 - 維基百科,自由的百科全書

  5. 《2022-2023臺灣文化創意產業發展年報》 - TAICCA 文化內容策進院

  6. 文化创意产业 - 维基百科,自由的百科全书

  7. 中華民國文化部-文創發展 - moc.gov.tw

  8. 創意台灣 軟實力引領風潮─文化創意產業發展方案 - 兩岸經貿月刊

  9. 文化創意產業 - Wikiwand

  10. 文化創意產業內容及範圍 - moc.gov.tw

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