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    新媒體藝術 指的是使用 新媒體 技術 創作的作品,包含 數位藝術 、 電腦圖形 、 電腦動畫 、 虛擬藝術 (英語:Virtual_art) 、 網路藝術 (英語:Internet_art) 、 互動藝術 (英語:Interactive_art) 、 聲音藝術 、 電玩遊戲 、 機器人學 、 3D列印 、 賽博格藝術 與 生物藝術 等。 這個詞的區別產生於它所產生的文化對象和社會活動,它可以被看作是與那些源於舊的視覺藝術(即傳統繪畫、雕塑等)相對立的。 這種對媒介的關注是很多 當代藝術 的重要特徵,許多藝術院校與主要大學都開設了「新媒體」 (New Media) [1] 或「新流派」(New Genres)科系與學院,同時國際上也出現越來越多的此種以媒材區分的研究所。 [2]
    1960年代,隨著當時錄像新技術的發展,產生了 白南準 和 沃爾夫・沃斯泰爾 (英語:Wolf_Vostell) 的新媒體藝術實驗。 1963年在紐約 斯莫林畫廊 (英語:Smolin Gallery) 展出了 裝置 作品"6 TV Dé-coll/age"。 [5] A. Michael Noll (英語:A. Michael Noll) 、 E.A.T (英語:E.A.T.) 、 激浪派 、和 Happening 的 多媒體 表演藝術 。
    一般而言,「藝術」是指內容的創作,而「藝術科技」則是藝術作品與創作者、觀眾之間的橋樑,例如:創作者利用科技在電影中加入遊戲元素;觀眾則利用科技在串流平台觀看電影,可見在藝術科技推動下,電影(藝術)以新方式呈現。 2020年香港政府的《施政報告》中,首次提及發展藝術科技的政策,視之為經濟發展的新動力,有助促進文化及創意產業發展,提升香港的軟實力。 不過,香港的藝術科技、文創產業還需更多支持,才可以更充分發展。 文化及創意產業涉及多個範疇,如:電影、電視、音樂、漫畫、表演藝術等,在數碼娛樂時代下,具創意的内容雖仍是藝術的核心,但科技的配合亦日益重要,兩者相輔相成才可以更有效推動藝術發展。
    時藝多媒體為國際性藝文展演策展單位,將藝術以多面向的方式呈現給社會大眾,舉辦過數百場大型活動及國際級展演,將世界各地的藝術精華帶進台灣,不僅獲得各界的好評與掌聲,更為台灣藝文活動創下輝煌紀錄,奠定時藝在藝文展演史上無可取代的地位。 時藝以“點亮藝術新生命”為宗旨,整合媒體集團內部資源,並結合產官學界的力量,為台灣藝文環境開創更寬廣的視野。
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